Clase 10
Objetivos - Parte 1
- Mostrar la tecnología Flex como una nueva metáfora para desarrollar interfaces de usuario: el cliente tiene un ambiente donde viven objetos pero también hay otro ambiente del lado del servidor. Estudiaremos las consecuencias de esta arquitectura.
Docente a cargo
Qué hay que llevar impreso
- Enunciado de la aplicación del videoclub (si no lo imprimiste antes), que nos va a servir para ver las metáforas posibles para desarrollar interfaces de usuario.
Objetivos - Parte 2
- Sentarse a resolver un examen de TADP para aplicar los conceptos vistos en la cursada. El examen que resolvieron fue Administración de Agencia de Apuestas
Material complementario
- Hay un repositorio de exámenes por si quieren bajarse y practicar
- Para los interesados en Flex, tienen un tutorial paso a paso del cuatrimestre pasado. En breve estaremos subiendo la nueva versión de este cuatrimestre.
Links
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